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PORTAFOLIO PROYECTO DE GRADO

PROYECTO DE GRADO 

URBAMINÓ
METODOLOGÍA DE USO DE FICHAS URBANAS EN EL ESPACIO PÚBLICO DE BOGOTÁ
Se implementa la arquitectura del juego como una metodología y un sistema de diseño en el que se articulan sus partes a gusto del usuario. Es una arquitectura de movimiento, cambiante y adaptable a las necesidades en este caso de los niños, que por diferentes causas han perdido su cercanía con el parque y el significado del juego.

TEMA
Arquitectura del juego como rehabilitador de espacios recreativos para niños.

Se implementa la arquitectura del juego como una metodogía y un sistema de diseño en el que se articulan sus partes a gusto usuario. Es una arquitectura de movimiento, cambiante y adaptable a las necesidades en este caso de los niños, que por diferentes causas han perdido su cercania con el parque y el significado del juego.

PALABRAS CLAVE
Palabra clave:  Espacio público, juego, dispositivo táctico, activación, revitalización.
Objetivo General
Revitalizar el espacio público en Bogotá a partir del diseño de unas fichas modulares con cuatro tipos de dispositivos tácticos junto con la creación de una metodología que responda a las diferentes dinámicas de los niños en el contexto urbano. 

Objetivos Específicos
- Evaluar la calidad espacial desde el habitante y principalmente el niño para concluir una serie de determinantes que lleven a realizar acciones puntuales en cada sector a intervenir
- Generar una propuesta de intervención a partir de la resignificación del espacio público, entendido este como espacio de transición para el niño entre la casa y la ciudad.
- Proponer cuatro dispositivos tácticos adaptativos a las diferentes dinámicas urbanas y las necesidades de los niños.
- Vincular los dispositivos con el contexto a través de unas fichas modulares con estrategias de mejoramiento paisajístico y de espacio público.
- Diseñar una cartilla donde se explique cómo se aplica la metodología en la ciudad y también se dé a conocer el catálogo de módulos y fichas.
ANÁLISIS ESCALA MACRO 
ANÁLISIS ESCALA MESO
Análisis de las localidades de Bosa, Puente Aranda y Chapinero
ANÁLISIS ESCALA MICRO
Los tres casos de estudio se entienden como el parque en zona residencial, la plaza, la conexión urbana y el barrio informal
ANÁLISIS POBLACIONAL
CARTOGRAFÍA JUAN XXIII
Imágenes tomadas de Especial multimedia localidad de Chapinero
CARTOGRAFÍA BAHIA CRA 9 CON 80
Imágenes tomadas de Google Maps
CARTOGRAFÍA PARQUE HOLANDA
Imágenes tomadas de Google Maps
CARTOGRAFÍA PLAZA DE LA HOJA
Imágenes tomadas de Archdaily 
DISEÑO ATÓMICO
METODOLOGÍA
La metodología parte del módulo que en este caso cuenta con 25 variables resultado del análisis previo. Estos módulos serán ubicados en tablero de 3 x3 donde dos de ellos mantiene al menos un lado en común. Esto conformaría un dispositivo que en si es una entidad capaz de manipular comportamientos organizacionales y da como resultado la construcción de modalidades proyectuales.
DISPOSITIVOS POR ESCENARIO
Estos dispositivos irán ubicados en fichas modulares que se basaron a partir del juego de los poliominós. Fichas que están conformadas por casillas y son agrupadas en ejes o enfoques de intervención que se centran en temas como la cultura, la agricultura urbana, el juego, el aprendizaje o el comercio. Cada una de estas fichas dinámicas tienen la capacidad de albergar diversos programas flexibles e interactivos con el entorno, de manera que pueden agruparse para generar soluciones integrales.
ESCENARIO JUAN XXIII
ESCENARIO BAHIA CRA 9 CON 8O
ESCENARIO PARQUE HOLANDA
ESCENARIO PLAZA DE LA HOJA
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